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铁骨元神:boss掉到一定血量就会出现耶律连城的铁骨元神,铁骨状态只有内功可以伤害,元神只有外功可以伤害,在出铁骨,元神的同时地图上面会出现两个光圈,一个紫色一个绿色,这时,内功玩家把铁骨拉到紫色光圈里面,外功玩家把铁骨拉到绿色光圈里面击杀即可。天龙八部玩家调戏工作室 光有“恶贼”是不够的 天龙八部公益服玩天龙这游戏有一年多了,总体上感觉这游戏还是很不错的,我想这也是这个游戏为什么有这么多固定玩家的原因,游戏里面有很多有特色的副本,刷小就是其中的一个代表之作。心法全在30+这样都没有状态下,全力的死了6次,全身法的死了2次再说下,俩种加法的优势和缺点首先,全力的,这个加点是大家最喜欢的,认为是战士型(这游戏其实没有战士)这种加法优点是攻击高,但不是高的十分离谱,缺点是命中底闪避底,碰上丐帮的很容易玩完,丐帮的优点就是命中中,闪避高,所以这样的全力和丐帮打,绝对很难打的过,我说的是装备心法大致相同的情况下,喜欢这样加点的人无非都是这样的心里,有高攻击,几下就能把人干掉,但是他忽视了闪避和命中,属于张飞那种型号的,认为高攻击打不死你,但是也能把你吓走,碰上PK的菜鸟,和心理还不怎么成熟的玩家,这类人确实是杀手,专杀菜鸟的,也能把人吓走!下面再说身法的,身法,其实在其他的游戏里就是敏捷,唯一跟其他游戏不一样的是这里的身法不加防御,相信有不少玩家玩过奇迹这个游戏,那里面物理攻击最高的都知道不是战士,而是弓,呵呵,可是全游戏发展到最后,基本上没见几个力弓,大都是敏攻,可能有人会说了,那个敏是加速度的,不错,但是这个游戏的身法是加闪避和命中的!说下身法的优点和缺点,缺点是,攻击比较普通,但是出会心的机率比较大,不是一般的大,这里不存在运气这一说法,要是会心全靠运气的话,那么就不需要加身法出会心这一个说法了,而且相对来说,闪避和命中都有很大的提高,呵呵,这样我们来算下,比如打丐帮,我们攻天生就比他高,这谁都知道,相对他们来说,我们的闪避和命中比他们底,但是要是我们全加身法了呢?我们的攻击比他高,而且身法差距不是很大的情况下,试问下谁先死?(从这点个人觉得,丐帮应该加力才对,取长补短,另一句话是“他山之石,可以攻玉”)好了,我不主张谁练全力,谁练全身法,只是发表下个人对这游戏加点的一点意见!全力量型:武当等一系列远攻很容易被全力量的杀掉,自己攻击高,对方血少,前提操作要好!全身法型:近身PK王,近身作战的,很难和明教全身法的打,除非全血的和尚,只能靠无视防御这招打全血和尚了!最后希望大家文明发帖,有什么意见可以在下面说,不喜欢别人骂人,我也不想问候谁家女性!另外:明教的加身法相比丐帮加身法,对会心的提成,可能明教要高点!